近日,许多《锚点降临》玩家对游戏中的技能机制感到困惑。为此,本期将深入解析该游戏的技能机制,感兴趣的朋友千万不要错过。
《锚点降临》技能机制分析
游戏开始战斗后,将出现一个不可控的时间轴。当轮到某个角色进行攻击时,每个角色都将拥有一个固定的攻击时间。在这段时间内,玩家可以通过释放技能来影响对战局。
技能分为三种,其中两种为角色技能,包括普通技能和大招,各两个,效果各异。
小技能不释放后存在两个回合的冷却时间,大招则需怒气值,但实际操作中,怒气值通常在两个回合后即可充满。
此外,有时玩家明明可以释放大招,却无法操作。无论是手动还是自动模式,都无法释放。经过研究发现,只有技能击杀的怪物才能满足这一条件。
最后一个要点是,在敌方进攻时,玩家将拥有一个防御技能。该技能的能量值用于防御,每次成功释放后都会消耗能量值。成功触发条件是在敌人即将攻击时,成功触发后可获得一段时间的不受伤害效果。
触发条件类似于《战双》或《崩坏3》的极限闪避,但实际体验较差,触发难度较大。建议参考上述两款游戏,设定一个特定的触发区间。
首先,战斗存在两倍速,在两倍速的情况下,触发概率极低。在一倍速下,触发概率有所提升,但仍然较难触发。
此外,只有四次能力值就能耗尽。
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