三国志战略版全新剧本“兵戈连城”正式上线,新规则引玩家热议。您是否已经掌握了这些新规则?跟随多特小编,一起来深入了解“兵戈连城”的规则与玩法吧!
三国志战略版“兵戈连城”机制解析
在资源州与敌对阵营出生州交战时,我方阵营需先占领连通城池,才能在该郡内发动占领和攻城指令。连城方式与“襄樊之战”剧本的水寨模式相似。
每个一级资源州的州府默认由己方阵营守军占领,为对应阵营提供连城效果。若想占领州府,只需通过夺城指令解除守军占领状态即可。
码头交战区位于另一个郡,在连城机制下,需攻打该郡的郡县才能进入交战区域。司隶关口仍享有免战状态,需等待5天后才能交战,同时要提前布局连接城。
这种连城机制可简单理解为“襄樊之战”剧本的水寨模式,在一定程度上减缓赛季初的节奏。但在高执行力区服中,其减缓节奏的作用可能有限,反而可能使进攻方向容易被对手预判。
连城提供清晰的推进路线,升级版民心系统有助于防守。作为优势方,攻破对方防线后,需判断同盟下一步的战略目标,是封锁敌人入侵司州的路线,还是切断老家的连接,这要根据战场情况来决定,也决定了攻打哪座郡城来连城!
作为劣势防守方,并非没有翻盘的机会。
NPC阵营守军会协助布防,攻击敌对阵营,这将对敌对优势方的推进造成阻碍。其次,己方阵营的出生州无需连城,不打城也能进行防守,自带国土保护效果,敌方无法直接连地,需完成镇压。在民心系统的加持下,同盟的作战能力得到很大提升,例如民心系统升级到2级后,每个同盟可建2个山道,可直接穿越山脉,一定程度上提高了防守难度。
因此,在做好出生州的防御准备工作后,除非处于绝对优势,否则很难被攻破。这为在资源州上进行反扑提供了更多机会。
以上就是关于“兵戈连城”机制的详细介绍,您都了解了吗?如需了解更多内容,请继续关注我们的后续报道。