上周在PAX West 2024活动上,拉瑞安工作室的老大Swen Vincke跟大家聊了聊《博德之门3》背后的开发故事。Swen说,《博德之门3》一开始的规模比现在大得多,“我们原本计划了很多可以去的地方和内容,但后来发现每个地方都需要更多的细节,所以不得不缩减了一些。” Swen之前也提到过,工作室曾经因为删掉了不少内容而担心游戏会不会太短。不过,的结果大家有目共睹,游戏里的剧本足足有200万字,诚意满满,玩家和媒体都给了很高的评价。 拉瑞安工作室除了继续为《博德之门3》更新内容外,还有两个野心勃勃的RPG项目也在筹备中。