小高和刚,这位“枪弹辩驳”系列的编剧,还有打越钢太郎,“秋之回忆”系列的知名编剧,这两位大佬在剧情向游戏界可谓是“定海神针”级别的存在。如今,他们竟然联手打造了一款名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏,这让我有点小惊讶。 更让我惊讶的是,这款游戏竟然是工作室的首款原创IP,而且被制作人们称为“决战”型作品。这“首战即决战”的气势,真是让人好奇,TooKyo这家以“狂(Kyo)”为名的年轻公司,到底有什么底气,敢打出这样的旗号? 从两位编剧的采访中,我找到了答案:丰富的剧情、爽快的SRPG玩法,以及与“枪弹辩驳”系列一脉相承的艺术设计。 说说剧情。对于剧情向游戏,我们通常会问两个关键问题:剧情好不好?剧情足不足? 在《百日战纪》中,这两个问题似乎都不是问题。小高和刚的“枪弹辩驳”系列已经证明了他们的剧情实力,而打越钢太郎在“极限脱出”系列中也收获了大量好评。所以,前一个问题,他们已经用实力回答了“肯定”。 至于后一个问题,小高和刚在最近的采访中透露,游戏有长达二十分钟的开场动画,剧情体量堪称“豪华版”。小高甚至开玩笑说,文本量的增加让他创作时倍感辛苦。 这次的剧情设计还让玩家有了更多的选择自由。在“枪弹辩驳”系列中,玩家的选择相对有限,但在《百日战纪》中,角色的生死将由玩家的选择决定,最终导向不同的结局。制作组还贴心地提供了不死一人的“大团圆”结局,不过难度可不低哦。 接下来聊聊玩法。《百日战纪》不同于“枪弹辩驳”的视觉小说形式,它积极吸收了SRPG玩法,呈现出截然不同的回合制战棋面貌,可玩性大大提高。 剧情向游戏的核心还是剧情。为了不让SRPG玩法喧宾夺主,《百日战纪》并没有深挖这个门类,追求硬核体验。小高和刚坦言,他们追求的是“爽快”感。 这款游戏既有大佬编剧的剧情保证,又有爽快的SRPG玩法,真是让人期待满满啊!