德国公司MachineGames和知名发行商Bethesda联手打造的《夺宝奇兵:古老之圈》最近放出了一个有趣的消息:这款游戏不鼓励玩家拿着枪到处乱射,而是希望玩家动动脑筋,用智慧和策略来解决问题。 为了让游戏更贴近《夺宝奇兵》电影的冒险精神,MachineGames在设计谜题时,也追求那种电影般的紧张刺激感。他们摒弃了传统游戏中NPC长篇大论或主角自言自语来揭示答案的方式,而是让玩家更主动地参与其中。 游戏总监Jerk Gustafsson在接受采访时说:“有了相机功能,我们可以设计一些中等难度的谜题,这是我非常喜欢的部分。我们不用担心玩家卡关而不得不简化游戏内容,这在很多游戏中确实是个大问题。” Gustafsson还提到了游戏中的另一个亮点:“每拍一张照片都能获得冒险点数,这是提升角色能力的关键。你可以填写日志,收集各种冒险信息。这种探索方式非常有意义。我喜欢让玩家自己去观察世界,而不是依赖提示。” Gustafsson说:“琼斯博士的相机是一个非常‘以玩家为中心’的工具,玩家可以自由选择何时使用相机,拍摄照片,从而更深入地了解周围环境。每次拍照后,印第安纳都会给出评价,这是我们赋予角色个性,展现游戏独特风格的一种方式。” 更多精彩内容,请关注《夺宝奇兵:古老之圈》专题和论坛。