《黑神话:悟空》自从亮相以来,就像一颗重磅炸弹,炸开了玩家的心扉,赢得了无数掌声和欢呼。不过,就像每个明星都有黑粉一样,这款游戏也没能逃过一些外媒的挑剔眼光,它们对游戏科学团队进行了一些不太友好的指责。最近,美联社的记者ELSIE CHEN写了一篇文章,说《黑神话》有歧视女性的嫌疑,这一下子就点燃了关于中国游戏文化中性别偏见的讨论。 ELSIE CHEN在文章里提到,网上有人拿出截图说游戏科学的创始人冯骥的某些言论对女性不敬,还批评早期的招聘海报风格有点低俗。虽然ELSIE CHEN自己也没法证实这些截图的真假,但这些声音确实反映了中国游戏行业女性从业者长期以来的不满和愤怒,她们经常成为性别歧视言论和行为的受害者。 ELSIE CHEN还指出,性别不平等在男性主导的游戏行业是个全球性的问题。根据英国“Women in Games”组织的数据,虽然女性玩家在全球游戏市场中占了将近一半,但在游戏开发领域,女性从业者的比例却远低于此,2020年只有大约22%,这说明了行业内性别结构的严重不平衡。 在调查中,ELSIE CHEN采访了两位中国女性游戏从业者Skylar Hu和Jessica Hua。她们都表达了对于职场环境的强烈不满,特别是那些让人不舒服的性别歧视性言论和行为,比如一些露骨的笑话。Jessica Hua直言不讳地说:“很多人可能觉得这只是无伤大雅的玩笑,但我坚决不能接受这种对女性的贬低与轻视。” 《黑神话:悟空》作为中国游戏史上的一个重要里程碑,它的成功不仅仅是因为技术上的突破,还因为它对中国传统文化的深入挖掘和弘扬,以及对西方游戏市场主导地位的勇敢挑战。在中国游戏业内,这款游戏被视为民族自豪的象征,承载着无数人的期望与梦想。 面对外界的种种非议,游戏玩家们表现出了不同的态度。Feng Xu等玩家认为,这些针对《黑神话》的指控并不会影响他们在游戏中的体验与乐趣,他们更关心的是游戏本身的品质与玩法。而Ashley Li等游戏爱好者则更加关注游戏中女性角色的塑造问题,他们认为游戏行业的不断成熟与发展,性别平等意识将会逐渐增强,但这一过程需要时间与努力。